p;跑步机是一起邮寄过来的,圆形的一个托盘放在原地,运动时很丝滑,没有受伤的危险。
&esp;&esp;触感也不是通过全覆盖的衣服传达,而是可以通过脑部的机器传达给玩家。这个新型的vr设备,竟然可以直接对神经产生作用,让大脑产生“被触碰”的感觉。
&esp;&esp;虽然听起来有些离谱,但也不是特别奇怪,近些年的发明都很神奇。
&esp;&esp;像是有一些无法治疗的疾病都治好了,或者是数学难题被解决,都是常有的事情,再离奇的事情也是没有过,听说一些民间组织还开发了非常厉害的武器,引起了内部的武器更新迭代。
&esp;&esp;这个世界的科技树真的是长得越来越歪了,就像有人捡到了攻略书开挂一样。
&esp;&esp;但川合有栖表示:这样的发展也不错。
&esp;&esp;如果捡到了攻略书就应该做这种事情,做全息游戏和医疗是造福人类!不要去做什么“征服地球”“成为地球的王”那种中二病小孩才会做的事!做这样的好人才对嘛。
&esp;&esp;川合有栖三两下就安装好了设备,成功连接上了电脑。
&esp;&esp;【融合度:90(↑)】
&esp;&esp;
&esp;&esp;玩家之前就有玩vr和r游戏的经验。
&esp;&esp;这两类游戏用的设备一般都是戴在头上的眼镜,有略微的不同。
&esp;&esp;vr游戏的话,戴上眼镜后看到的便是全新的虚构世界,游戏会完全遮蔽现实视野。
&esp;&esp;可以玩的游戏有beatsaber(节奏光剑)、boxvr(动感拳击)等。需要玩家全身都运动起来,做出各种动作,这种经典游戏玩家已经玩了好几年,刚出设备时便马上入手。因为既能锻炼身体,又有趣味性,属于玩家闲着没
&esp;&esp;事就会拿出来玩一玩的保留款,她本来就是偏爱动感游戏的多动症。
&esp;&esp;r游戏只会将游戏中的画面与现实结合,将虚拟元素叠加在现实场景中,比如说你看到的还是自己的房间,但是房间中会出现一些新的人物和物品。
&esp;&esp;这种游戏的现实代入感会更强,对恐怖游戏堪称降维打击,在鬼屋领域遥遥领先。川合有栖就买过能把自己家变成鬼屋r游戏的《hauntify》,买这个属于是见了鬼了,完全是自己找死,虽然看到的还是普通的房间,但是一回头就可能会有个鬼来抓你,知道是假的也会吓得哇哇大叫。
&esp;&esp;而且由于游戏导致的心理阴影,就算摘了眼镜之后,看自己的房间还是觉得很恐怖。
&esp;&esp;人为什么要自己吓自己?
&esp;&esp;这款“星露谷”,使用的是vr技术。
&esp;&esp;那也是肯定的,总不可能在玩家的家里种田啊,肯定要给她展露完全虚构的画面。
&esp;&esp;戴上vr设备后,眼前便出现了画面。
&esp;&esp;游戏内的画面并不是像想象中那样高清的,还是保留了像素人的特点,无论是场景还是游戏角色们,都和之前的像素画风一样,和现实中的人物是有很明显的区别的,五官都保留着钝感。
&esp;&esp;简单说就是长得很抽象,和真人不像。
&esp;&esp;用了这个设备后,游戏里行动都可以通过“玩家原地做出想做的动作”这种方式来实现了。
&esp;&esp;第一次站在全方位跑步机上,川合有栖并不是很擅长。
&esp;&esp;虽然在家宅了很多年,但她的身体算不上差,动作都挺灵活。
&esp;&esp;不过眼下,终究是第一次用动捕设备,她还是有些不习惯。
&esp;&esp;因为床就放在跑步机的旁边,所以川合有栖倒是可以很顺利地实现躺下、坐起之类的动作,但还是有点担心自己会跌倒之类的,原本的触碰什么的,都很平常,现在因为真实感提升过头了,变得不适应起来。
&esp;&esp;玩家正在身残志坚地训练自己原地走路,每一步都很艰难。
&esp;&esp;感叹:好难走啊,很担心自己会变成平地摔倒的人。
&esp;&esp;想到这,那个真的会平地摔倒的人来了。
&esp;&esp;“有栖,你在干吗?”是沢田纲吉的声音,竟然正巧遇到他了。
&esp;&esp;虽然发生了很多事情,对方也经常会露出尴尬的表情,但大部分时候他们还是普通的相处。
&esp;&esp;川合有栖老实说:“我现在有点不会走路。”
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